Giriş yap
Malzemeler ve istemler

SketchUp, fotoğraf veya plandan daha net bir malzeme konseptine

Model görünümündeki kırmızı yüzey ahşabı temsil edebilir; fotoğraftaki kırmızı ise korunacak kaplama olabilir. Hangi yorumu istediğinizi açıklayın.

Pixels ArtYazım 3 dk okuma
Mimari çizgiler ve numunelerden tamamlanmış bir odaya dönüşen iç mekân.
Çizgiler ve malzeme numunelerinden iç mekân konseptine geçişin editoryal illüstrasyonu. Aşağıdaki mutfak çalışmaları somut kaynak ve kaplama örneğini sunar.

Görsel stil seçmeden önce kaynak görüntünün neyi ifade ettiğini belirleyin. Fotoğraf, onaylanmış kaplamaları zaten gösterebilir. SketchUp görünümü, parlak renkleri yalnızca yüzeyleri ayırmak için kullanıyor olabilir. Plan, yerleşimi gösterir ancak üç boyutlu sahnenin pek çok ayrıntısını tanımlamaz. Bu kaynaklar farklı talimatlar gerektirir.

Neyin korunacağını, neyin yorumlanacağını seçin

Tamamlanmış render veya fotoğraftaki kaplamalar doğruysa bunları koruyun. Amaçlanan ahşap, taş veya boyayı koruyarak daha iyi ışık ya da daha okunaklı doku isteyin.

SketchUp, Blender, Revit, Rhino, Grasshopper veya diğer 3B araçlardan ekran görüntüleri ya da dışa aktarılan görseller kullanın. Bu iş akışı, yerel proje dosyalarını değil görüntüleri kabul eder.

Eskiz veya SketchUp dışa aktarımında renklerin yer tutucu olup olmadığını açıklayın. İstem oluşturucuda bu renkleri yok sayıp uygun malzemeler isteyebilir, palet seçebilir, malzeme listesi yazabilir veya renkleri belirli kaplamalarla eşleştirebilirsiniz. Her yaklaşım modele farklı bir tarif verir; hiçbiri görüntüyü düzenlenebilir bir BIM malzeme veritabanına dönüştürmez.

Kaynak renklerin anlamını seçinGeçici görünüm renkleri ve belirlenmiş kaplamalar farklı talimatlar gerektirir.
  1. 01Koru

    Müşterinizin onayladığı kaplamaları koruyun.

  2. 02Öner

    Yer tutucu renkleri yok sayın ve tutarlı malzeme sistemi önerin.

  3. 03Eşleştir

    Her kaynak rengini ve tam istenen kaplamasını adlandırın.

Malzeme eşlemesini somutlaştırın

Her eşlemeyi kolay bulunur kılın: kaynak rengini, yüzeyi ve amaçlanan kaplamayı belirtin. Aşağıdaki mutfakta soluk terakota alt dolapları, adayı ve boy dolabını; tozlu petrol yeşili tezgâhları ve tezgâh arasını; şampanya rengi üst kapakları işaretler. Renkle birlikte yüzeyi de adlandırmak talimatı netleştirir.

Eşleştirme yaklaşık olarak yapılır. Eşlenmeyen yüzeylere malzemeler önerilir; boş eşleme, kaynak renklere göre kaplama atamaz. Tamamlanan görüntüde, özellikle ince kenarlar ve yansıtıcı yüzeyler çevresinde, süpürgelik, döşeme ve duvarlar arasında malzeme taşması olup olmadığını kontrol edin.

Denenecek istemEN
Preserve this kitchen’s camera, layout, openings, cabinet divisions and appliance positions. Treat its colours as placeholders: muted terracotta lower cabinets, island and tall unit become natural oak; champagne upper doors become matte ivory; dusty teal worktops and backsplash become warm white stone. Keep soft daylight and realistic grain scale. Add no furniture, people or text.
Yer tutucu renkler sakin ve yine de okunur olabilirMalzeme eşleme örneğiyle sağlanan soluk SketchUp tarzı girdi. Renkler yüzeyleri tanımlar; istem istenen kaplamaları belirtir.

Şablonu başlangıç talimatı olarak kullanın

Şablonun örnek kaynağını ve sonucunu inceleyin, ardından hangi değişiklikleri amaçladığını okuyun. Şablonu uygulamak bir istem sağlar. Tek başına görsel üretmez veya puan harcamaz. Yüklediğiniz görüntüler taslağın kaynakları olarak kalır.

Dış mekân, iç mekân, peyzaj, kentsel, havadan veya ürün odaklı bir yön seçin; ardından malzemeleri ve ışığı ayarlayın. Koruma ve yerleştirmeyle ilgili somut talimatlar için proje notlarını kullanın.

Aşağıdaki kaplama çalışmalarını deneyin. Aynı mutfak görünümü, dolap ahşabı, tezgâh ve tezgâh arasında neyin değiştiğini değerlendirmeyi kolaylaştırır. Her seferinde bir malzeme grubunu değiştirin, sonra sonucu kaynağınızla karşılaştırın.

  1. Kaynak yorumunu seçin: tamamlanmış görüntü, eskiz veya desteklenen iç mekân planı iş akışı.
  2. Malzeme yaklaşımını belirleyin ve gerektiğinde ayrıntılı yüzey açıklamaları ekleyin.
  3. Görsel yönü ve ışığı seçin, sonra birleştirilmiş istemin tamamını çelişkili talimatlar açısından inceleyin.
  4. İstemi Studio'ya uygulayın, uyumlu model ayarlarını seçin ve onaylamadan önce kesin puan tutarını kontrol edin.

Tek mutfak, üç malzeme yönü

Meşe ve fildişi
Meşe ve fildişi · Üretilmiş kaplama çalışması
Bu yönü deneEN
Keep the kitchen layout, camera, openings and cabinet divisions. Translate the lower cabinets and island into natural oak, upper cabinets into matte ivory, and worktops and backsplash into warm white stone. Use soft daylight and realistic material scale.
Ceviz ve açık taş
Ceviz ve açık taş · Üretilmiş kaplama çalışması
Bu yönü deneEN
Preserve the same kitchen geometry and framing. Use warm walnut veneer on the lower cabinets, island and tall unit, matte ivory upper doors, and a pale stone worktop and backsplash. Keep grain direction coherent and reflections restrained.
Meşe ve koyu taş
Meşe ve koyu taş · Üretilmiş kaplama çalışması
Bu yönü deneEN
Keep the source layout, cabinet sizes and camera fixed. Use natural oak for the lower cabinets, island and tall unit, with matte ivory upper doors. Make the worktops and backsplash honed charcoal stone with fine, restrained veins. Balance daylight so the dark surfaces remain readable.

Bu mevcut kaplama çalışmaları yönü gösterir. Girdiniz, isteminiz, modeliniz ve ayarlarınız sonucu etkiler.

Grafik konseptlerde de aynı özeni gösterin

Marka, ambalaj ve web sitesi görsel konseptlerinde referansı, paleti ve tam metni tanımlayın. Bunlar raster çalışmalardır; metni ve üretime hazır tasarım dosyalarını ayrıca hazırlayın.

Planlar ve küçük düzenlemeler için doğru beklentiler belirleyin

Plan için iç mekân perspektifi veya izometrik kesit görünümü seçin ve gösterilecek odayı belirtin. Bilinen tavan yükseklikleri ve ölçüleri ekleyin; gösterilen duvarların, açıklıkların ve yerleşimin korunmasını isteyin. Sonuç, sağlanan bilgilerden çıkarılan görsel bir konsepttir; ölçülü CAD veya inşaat belgesi değildir.

Genel yön uygunsa ancak bir kaplamanın değişmesi gerekiyorsa Alanı düzenle ile hedefi işaretleyip değişikliği açıklayabilirsiniz. Uygulama, uyumlu modele konumu gösteren açıklamalı bir kılavuz sağlar. Sonucun tamamını inceleyin: Kılavuz niyetinizi ifade eder ancak hassas, yerel maskeli düzenlemeyi veya hedef dışındaki piksellerin değişmemesini garanti etmez.

Kaynaklar ve ek okumalar

Model bilgileri birincil belgelere bağlıdır. Uygulama kontrolleri seçilen modele ve ayarlara bağlıdır.

Pixels Art
BİR SONRAKİ PROJENİZLE BAŞLAYIN

Bir sonraki tasarımınızı
görünür kılın.

Şimdi dene