Indique o que fica e o que muda
Use uma foto ou vista com cantos e aberturas legíveis. Indique o uso do ambiente, os móveis previstos e a circulação que deve ficar livre. Liste elementos fixos como vidros, pé-direito e câmera separadamente dos acabamentos a explorar.
Em um exemplo hipotético de apartamento no Cairo, compare piso claro e assentos compactos preservando as portas da varanda. Em um escritório doméstico hipotético nos EUA, teste a posição da mesa e o reflexo na tela perto da janela. São exemplos de planejamento, não projetos concluídos pelo Pixels Art nem descrições de todas as casas desses mercados.
Separe as decisões de materiais e de iluminação
Mantenha câmera e mobiliário ao comparar duas opções de acabamento. Depois teste a iluminação na preferida. Defina um propósito —luz natural suave para revisar materiais ou luz quente noturna para atmosfera— sem combinar horários incompatíveis.
Confira se materiais escuros mantêm detalhes e superfícies brilhantes não escondem juntas nem criam reflexos irreais. Uma imagem bonita não confirma disponibilidade, especificação ou custo instalado do material.
Escolha como as imagens devem se relacionar
Lote aplica instruções comuns a origens independentes. Múltiplas referências combina referências em uma solicitação. Estilo em lote usa uma referência de estilo comum em imagens independentes. Escolha conforme a relação entre as imagens, sem tratar todo arquivo como outra vista a combinar.
Para uma revisão local, o guia visual editável comunica a área e a mudança. É uma orientação, não uma máscara exata por pixel; confira depois móveis, acabamentos e sombras próximos.
Revise o ambiente como espaço utilizável
Compare o resultado com a origem antes de apresentar. Confira acesso às portas, escala dos assentos, sobreposições e janelas; depois interruptores, quadros e detalhes repetidos. Use desenhos cotados para folgas e compras. Revise e aceite explicitamente o orçamento atual antes de gerar novamente; guarde a origem e as instruções bem-sucedidas.
Antes de testar
Posso começar sem um modelo 3D?
Sim, uma foto do ambiente pode ser o ponto de partida. O resultado interpreta o visível; não recupera dimensões ocultas nem substitui um levantamento medido.
Uma edição local deixa todos os outros pixels intactos?
Não presuma isso. O guia visual comunica uma intenção e o resultado deve ser comparado com o original, inclusive ao redor da mudança.
Continue explorando
Fontes e documentação dos produtos
Abrir estúdio
Crie instruções de renderização de interiores a partir de uma foto ou vista do modelo. Compare móveis, luz e acabamentos e confira layout e aberturas.
