Indica qué se conserva y qué cambia

Usa una foto o vista con esquinas y huecos claros. Indica el uso de la habitación, el mobiliario y las circulaciones que deben quedar libres. Enumera por separado los elementos fijos, como acristalamientos, altura y cámara, y los acabados a explorar.

En un ejemplo hipotético de apartamento en El Cairo, compara un suelo claro y asientos compactos conservando las puertas del balcón. En un despacho doméstico estadounidense hipotético, prueba la ubicación de la mesa y los reflejos de la pantalla cerca de la ventana. Son ejemplos de planificación, no proyectos realizados por Pixels Art ni descripciones de todas las viviendas de esos mercados.

Separa las decisiones de materiales y de iluminación

Mantén la cámara y el mobiliario al comparar dos opciones de acabado. Después prueba la iluminación en la preferida. Define un propósito —luz natural suave para revisar materiales o luz cálida de tarde para la atmósfera— sin combinar horas incompatibles.

Comprueba que los materiales oscuros conserven detalle y las superficies brillantes no oculten juntas ni produzcan reflejos irreales. Una imagen atractiva no confirma la disponibilidad, especificación ni coste instalado del material.

Elige cómo deben relacionarse las imágenes

Lote aplica instrucciones comunes a originales independientes. Referencias múltiples combina referencias en una solicitud. Estilo por lotes usa una referencia de estilo común en imágenes independientes. Elige según la relación entre las imágenes, sin tratar cada archivo como otra vista que mezclar.

Para una modificación local, la guía visual editable comunica la zona y el cambio. Es una orientación, no una máscara exacta por píxeles; revisa después el mobiliario, remates y sombras cercanos.

Revisa la habitación como un espacio utilizable

Compara el resultado con el original antes de presentarlo. Revisa accesos, escala de asientos, solapamientos y ventanas, y después interruptores, cuadros y detalles repetidos. Usa planos acotados para holguras y compras. Revisa y acepta expresamente el presupuesto actual antes de otra generación; guarda el original y las instrucciones que funcionaron.

Antes de probar

¿Puedo empezar sin un modelo 3D?

Sí, puedes empezar con una foto de la habitación. El resultado interpreta lo visible; no recupera dimensiones ocultas ni sustituye un levantamiento medido.

¿Una edición local dejará intactos todos los demás píxeles?

No lo des por hecho. La guía visual comunica una intención y el resultado debe compararse con el original, también alrededor del cambio.

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Fuentes y documentación de productos

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Crea instrucciones de renderizado interior desde una foto o vista del modelo. Compara mobiliario, luz y acabados mientras revisas la distribución y los huecos.

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